Элузис — программа Берри

Рубрики: Это интересно   Комментарии (0)

Программа Берри играла в одной компании с людьми, поэтому их ходы приходилось передавать машине с помощью клавиатуры. Подобным же образом вводились в нее суждения бога о ходах людей и ходах самой машины.

Подробнее

Элузис или поиск истин

Рубрики: Это интересно   Комментарии (0)

Элузис

Система счисления австралийских аборигенов «раз, два, много» оказывается достаточной для самых разнообразных целей. По крайней мере этого вполне хватает для любых нормальных ситуаций в игре на угадывание правил — элузис, придуманной Робертом Эбботом. Будучи студентом-психологом Колорадского университета, Эббот заинтересовался феноменом «Ага!» — той вспышкой озарения, которая возникает всякий раз, когда мы вдруг «схватываем» то рациональное зерно, которое лежит в основе какого-то, казалось бы, малопонятного явления.

Подробнее

Обучение на опыте (продолжение)

Рубрики: Это интересно   Комментарии (0)

Пространство состояний программы «шест — тележка» (для наглядности 4-е измерение не показано), разбитое на клетки, каждая из которых подчиняется своим собственным правилам («демонам»); действие всех правил контролируется «председателем».

Пространство состояний программы

Подробнее

Обучение на опыте

Рубрики: Это интересно   Комментарии (0)

Что касается обучения детей езде на велосипеде, то здесь интересно не только то, что они делают это без всякой теоретической подготовки, но и сам способ приобретения соответствующего навыка. Никто не сообщает им и правила езды типа: «Если велосипед валится на бок…» Все обучение основывается исключительно на личном опыте. Как уже говорилось, одним из основных препятствий на пути роста числа экспертных систем являются трудности выявления экспертных суждений — трудности формулирования правил вывода. Поэтому необходимо, чтобы и вычислительные машины могли обучаться на основании собственного опыта.

Тележка

Подробнее

Если верить покойному Севплу Чэпмену…

Рубрики: Это интересно   Комментарии (0)

Крикет

Если верить покойному Севплу Чэпмену из Корнеллской лаборатории аэронавтики, человек, играя в крикет, придерживается одного очень простого правила. Он передвигается по направлению к летящему мячу, непрерывно корректируя свою скорость и направление движения и, кроме того, поворачивая голову так, чтобы обеспечить равномерный подъем линии прицеливания на мяч.

Подробнее

Построим робот для игры в крикет

Рубрики: Это интересно   Комментарии (0)

Крикет — весьма популярная в Англии и других странах (например, в Индии, Пакистане, Австралии, Новой Зеландии и Вест-Индии) спортивная игра, похожая на лапту или бейсбол, где в задачу полевых игроков обороняющейся стороны входит по возможности быстро подобрать (а если удастся, то и поймать) мяч, отброшенный отбивающим нападающей команды, и передать его полевому игроку у базы.

В качестве несколько экстравагантной иллюстрации попробуем сконструировать робот для игры в крикет. Это устройство должно занимать место в дальнем поле до тех пор, пока отбивающий противника не отбросит мяч примерно в его сторону. После этого задача робота должна состоять в том, чтобы наметить подходящий курс перехвата и осуществить его.

Подробнее

Если бы мы заставили ездить на велосипеде вычислительную машину

Рубрики: Это интересно   Комментарии (0)

Если бы мы заставили ездить на велосипеде вычислительную машину, просчитывающую свои действия согласно теории Ньютона, то в каком-то смысле в деле участвовало бы два велосипеда: реальный велосипед и велосипед-призрак, воплощенный в детальную математическую модель, заложенную в алгоритм управления. Человек-велосипедист справедливо считает, что одного велосипеда вполне достаточно и что данных его сенсорной системы вполне хватит для того, чтобы время от времени извлекать из них небольшое число необходимых сведений для простого, но вполне подходящего набора правил.

Подробнее