Программа «Эвриско»

Рубрики: Это интересно   Комментарии (0)

Программа «Эвриско» уже внесла свой вклад в решение реальных практических задач, причем наиболее существенный — в области конструирования трехмерных электронных интегральных схем. В том виде, в каком они были придуманы людьми, трехмерные интегральные схемы представляли собой все те же плоские интегральные схемы, но сложенные «гармошкой», как лист бумаги, что позволяло уменьшить длину пути, по которому электрический сигнал проходит от одного элемента к другому, и тем самым уменьшить на несколько пикосекунд время реакции схемы.

Подробнее

Новые пути и средства

Рубрики: Это интересно   Комментарии (0)

Несмотря на несомненный успех, программа AM имела один принципиальный недостаток: она умела создавать новые понятия, но не могла находить новые эвристики. А по мере того как она накапливала новые понятия, все сильнее отличающиеся от тех простейших, с которыми она начинала работу, сформулированные раз и навсегда эвристики оказывались слишком общими и слабыми, чтобы эффективно руководить поиском нового.

Подробнее

Ближе к земле — на бобовое поле

Рубрики: Это интересно   Комментарии (0)

Очередным примером практического использования индуктивных возможностей вычислительных машин, предельно заземленный в самом буквальном смысле слова, относится к деятельности сельскохозяйственного шт. Иллинойс. Урожай соевых бобов здесь постоянно находится под угрозой одного из двадцати распространенных заболеваний, и своевременный диагноз заболевания здесь означал разницу между полной гибелью урожая и благоденствием фермеров.

бобовое поле

Подробнее

Элузис — программа Берри

Рубрики: Это интересно   Комментарии (0)

Программа Берри играла в одной компании с людьми, поэтому их ходы приходилось передавать машине с помощью клавиатуры. Подобным же образом вводились в нее суждения бога о ходах людей и ходах самой машины.

Подробнее

Элузис или поиск истин

Рубрики: Это интересно   Комментарии (0)

Элузис

Система счисления австралийских аборигенов «раз, два, много» оказывается достаточной для самых разнообразных целей. По крайней мере этого вполне хватает для любых нормальных ситуаций в игре на угадывание правил — элузис, придуманной Робертом Эбботом. Будучи студентом-психологом Колорадского университета, Эббот заинтересовался феноменом «Ага!» — той вспышкой озарения, которая возникает всякий раз, когда мы вдруг «схватываем» то рациональное зерно, которое лежит в основе какого-то, казалось бы, малопонятного явления.

Подробнее

Обучение на опыте (продолжение)

Рубрики: Это интересно   Комментарии (0)

Пространство состояний программы «шест — тележка» (для наглядности 4-е измерение не показано), разбитое на клетки, каждая из которых подчиняется своим собственным правилам («демонам»); действие всех правил контролируется «председателем».

Пространство состояний программы

Подробнее

Обучение на опыте

Рубрики: Это интересно   Комментарии (0)

Что касается обучения детей езде на велосипеде, то здесь интересно не только то, что они делают это без всякой теоретической подготовки, но и сам способ приобретения соответствующего навыка. Никто не сообщает им и правила езды типа: «Если велосипед валится на бок…» Все обучение основывается исключительно на личном опыте. Как уже говорилось, одним из основных препятствий на пути роста числа экспертных систем являются трудности выявления экспертных суждений — трудности формулирования правил вывода. Поэтому необходимо, чтобы и вычислительные машины могли обучаться на основании собственного опыта.

Тележка

Подробнее